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數位藝術的核心 是數位?還是藝術?

「互動」一直被視作是數位藝術的主軸,而「介面」則是其中扮演交流渠道的關鍵角色,作為溝通與連結,本次的主題「超介面」也相當符合如此的前提。然而,所謂「互動」的目的為何?是為了單純的娛樂,亦或是關於藝術的更精神層次的面向對話?人們對於數位藝術的優劣判斷,如果只剩下「好不好玩」的標準,那麼藝術在此的有效性為何?數位和藝術,何者才是數位藝術的重點?

 

    「互動」本身並無正確與否的問題,問題在於互動的方式。縱觀展場中,大多數以互動之名為號召的裝置,簡單來看都是藉由觸碰或是人靠近而使作品產生某些變化,除此之外,似乎缺乏更深層的美學意涵,剩下的只是聲光變化的刺激感,然而在好萊塢電影和線上遊戲技術已經出神入化的今日,所謂的數位藝術,如果抽離了藝術應有的內在,還剩下什麼賣點?什麼才是真正的核心價值?(本文作者:孫曉彤,原刊載於「CANS當代藝術新聞」2008.10)

圖說

 

1. Sonia Cillari〈如果你靠近我一點〉

2. Jed Berk〈自動光飛行船〉

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